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Un Control Todo Terreno

Jugar en una PC, no muchas veces es una tarea sencilla. Algunos juegos solo aceptan una determinada marca de mandos para computadora, ya sean de la marca Microsoft o Logitech. En este pequeño tutorial te indicare como hacer funcionar un mando genérico USB para que pueda funcionar con cualquier juego aunque este use solo el teclado. Necesitaremos un programa llamado AntiMicro: AntiMicro es un programa de software libre que nos permite configurar un mando USB para que la computadora lo acepte como si fuera un teclado.  Lo podemos encontrar en la siguiente dirección https://goo.gl/bFRvmO Podremos guardar distintos perfiles para cada tipo de juego, como aparece en la imagen un video juego como Shovel Knight utiliza 6 botones los cuales fueron configurados para adaptar los botones del teclado en el mando. Para ello solo hay que seleccionar un botón de teclado para que trabaje con el mando. Puedes asignar tantas combinaciones como botones tenga tu control. Con AntiMicro pue
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Atari Breakout

  Breakout es uno de los primeros juegos que se inventaron para la vieja consola Atari SVC (System Video Computer) también conocida como 2600 en un principio se creo para ser un Arcade. Este juego es muy primitivo pero no por eso es un mal juego ya que todo en un inicio es rudimentario pero para el año de 1978 era lo más logrado tecnológicamente. En el juego   solo se debe usar la paleta inferior y evitar que la pelota caiga al vacío rompiendo los bloques que se presentan al inicio de cada nivel. Una idea muy básica pero el reto consiste en lograr la mayor cantidad de puntos por nivel siendo cada nivel más rápido y con los bloques más fuertes.    Historia   Nolan Bushnell y Steve Bristow tenían la idea de convertir Pong en un videojuego para un jugador , donde el jugador utilizara una pelota para romper una pared de ladrillos sin perder la pelota en su rebote. Bushnell estaba seguro que el juego sería popular, y ambos se unieron para producir un prototipo. Al Alcorn

Metal Gear: Ghost Babel

Es una adaptación de la serie Metal Gear Solid para la consola portátil Game Boy Color (también compatible con Game Boy Advance) en la que Snake debe infiltrarse en la base Galuade para evitar el despliegue de un nuevo tipo de Metal Gear. Esta versión trata de seguir con el  éxito que obtuvo en Play Station. Aunque las diferencias en gráficos son más que evidentes casi todas las características  que hacen valiosa la versión de PS One están presentes en Ghost Babel. Historia: Siete años después de los acontecimientos de Outer Heaven, en el año 2002. Roy Campbell se dirige a Solid Snake para pedirle que recupere un avión de mercancías estadounidense, secuestrado por terroristas y retenido ahora en la nación centroafricana de Gindra. El avión transportaba armas nucleares y un nuevo Metal Gear. Este nuevo modelo de Metal Gear había sido desarrollado de hecho por el gobierno de EE.UU, ha había recuperado los planos de las ruinas de Outer Heaven tras la destrucción de la unidad

¿Metroidmania?

Los videojuegos denominados “Indie” o independientes han mostrado ser bastante competentes tanto en su desarrollo como en lo que pueden mostrar al público con su sonido,   gráficas y su jugabilidad en general. Casos actuales como Shovel Knight y la segunda entrega de Hotline Miami son dignos ejemplos que un juego entretenido con una buena historia y dinámicas no necesita de gráficos 3D de miles de polígonos en pantalla. El último caso que ha sido desarrollado con este estilo retro ha sido Axiom Verge. Que es un juego con características similares a juegos como “Metroid” o “Castlevania” pareciéndose muchísimo más al primero que al último. Con ese ambiente tan futurista con mostruos alienígenas Y armas de alta   tecnología. Si le pudiéramos poner otro nombre creo que el más adecuado seria “Metroidmania” ya que al menos en concepto mescla muchas ideas de este juego aunque también se pueden notar ideas de otros títulos como Contra y Metal Slug. En otras palabras Axiom Verge

El Retorno

Una de las noticias importantes que ocurrió en este tiempo fue la conmemoración de los 25 años de uno de los primeros sistemas portátiles hablo de la vieja Game Boy. Para rendirle tributo como es merecido hablare de uno de sus juegos más antiguos y de los que más disfrute. Metroid 2: Return of Samus Yunpei Yokoi fue la mente creativa tras el éxito de la Game Boy pero también se encargó de la creación de Metroid 2, El juego tenía un diseño levemente mejor al de la primera entrega recordemos que era 1991 titulos de este tipo ni existian ya que metroid fue uno de los primeros junto con Castlevania (las versiones actuales) en mezclar un estilo de juego de plataformas con estrategia (buscar armas, mejorar inventario, aprender habilidades)  La historia es sencilla la federación galactica a ordenado eliminar a cualquier metroid que se encuentre en el planeta SR-388. Como buena cazarecomenzas Samus acepta la misión. Uno de los detalles que caracterizó esta entrega. Es la

Flappy Bird y Nintendo

En esta última semana se anuncio la inminente eliminación por parte de su creador de un videojuego llamado Flappy Birds que contaba con buena aceptación por parte de los usuarios de teléfonos móviles. Teniendo miles de descargas diarias y una puntuación en Play Store de 4.0/5.0 estrellas. Su creador anuncio en Twitter que ya no lo podría soportar más. ¿Qué es lo que no podía soportar? Pues en concreto son  las denuncias por usar derechos de autor Flappy birds es un juego muy sencillo y adictivo pero contiene unos sprite's que le pertenecen a Nintendo, la casa desarrolladora de Mario bros y es de este último de quien le han robado algunos sprites (animación grafica) de sus juegos. Para mí en el fondo esto es un mensaje de los usuarios hacia Nintendo. Todos quisieramos ver un Mario, Zelda ,Metroid en un teléfono móvil con la autorización legal de la empresa creadora.  Recientemente Nintendo a tenido una baja en las ventas porque el formato que h

Game Boy para Android

El Game boy es y será recordado como el mejor sistema de portátil de todos los tiempos, salió a la venta   en 1989 (la versión monocromática con fondo verde) llego a vender alrededor de 200 millones de unidades desde su salida al mercado y en toda la década de los 90’s. Las características del primer sistema fueron:   CPU : versión modificada del Z80 de 8 bits trabajando a 4.194304 MHz RAM : 8kB internos de SRAM VRAM : 8kB internos Sonido : 4 canales. La portátil sólo tiene un altavoz, pero tiene salida para auriculares Pantalla : LCD reflectiva con una resolución de 160x144 pixeles Colores : 4 tonos de gris- Sprites simultáneos en pantalla: 40 sprites cada uno de 8x8 u 8x16 [seleccionable] Alimentación : 4 pilas AA Dimensiones y peso : 90 mm ancho, 148 mm de altura y 32 mm de fondo. Peso: 394 g. Por estas razones hoy te traigo un pequeño tutorial para poder emular dicha consola en cualquier dispositivo android con una versión mayor a 2.2 (froyo) La