Ir al contenido principal

Un Soldado Sin Patria Ni Gloria



Metal Gear, es un juego de espionaje y estrategia militar que nos narra los conflictos emocionales y personales de un asesino elite "Solid Snake". Un tipo que solo sabe una cosa. Infiltrarse, interceptar al objetivo y liquidarlo. Su primera aparición de Snake fue en Metal Gear de 1987. A diferencia de otros agentes secretos (007) Snake es más humano, posee muchos conflictos existenciales, el solo hecho de saber que es un clon y que solo fue creado para seguir órdenes y liquidar a quien se le ponga enfrente. Lo hace una persona perturbada ya que cualquiera pensaría  ¿Por quién lucha? Él no tiene a ningún familiar y no lo impulsa ninguna causa noble. Tal vez lo más resaltante del juego es lo que nos trasmite su creador Hideo Kojima, Ya que Metal Gear aun siendo un videojuego con contenido bélico, nos da una lección sobre lo importante que es valorar la paz y nos muestra que tan valioso es apreciar la vida de los demás, como también la nuestra.
 
Metal Gear 1987 (NES, MSX 2)



En su primera aparición, Solid Snake debe de infiltrarse en la base secreta ‘’Outer Heaven’’. EL es seleccionado por su oficial superio, que lleva el alias ‘’Big Boss’’ para que cumpla con la mision de informar quien es el jefe terrorista  que esta detras de esto,con forme va avanzando la trama nos damos cuenta que la persona que esta detrás de todo es la misma que nos dio la misión y lo más sorprendente es lo que encontraremos dentro de la base.

¿Qué es lo que se esconde en esa base secreta? 

Pues nada más y nada menos que un Metal Gear un tanque bípedo armado con cabezas nucleares capaz de eliminar a países enteros. Creado por el Ingeniero en jefe Dr. Pettrovich, quien esta amenazado por la organización para que culmine el proyecto sino su hija será asesinada. (Un cliché clásico pero fue de los primeros juegos que lo utilizo)
 

Entradas más populares de este blog

Prince of Persia

Prince of Persia es el primer videojuego que jugué en una PC, en aquellas épocas aún se tenía que poner una serie de comandos en la consola para que el juego cargue. Aunque la computadora donde lo jugué le pertenecía a un amigo y realmente no me acuerdo de cómo era. Sin ninguna duda recuerdo que esta tenía un logotipo de una manzana así que, me atrevo a decir que debió de ser una Apple II. ¿Qué de bueno tenia? En principio y como todo juego de la vieja escuela,   el reto era tener mucha habilidad con el control y terminarlo en el menor tiempo posible ya que solo tenías 60 minutos (aunque no muy bien contados cada minuto era alrededor de 1 minuto y medio). La característica principal que le otorgo Jordan Mechner era que su personaje poseía movimientos muy bien definidos (muy humanos) esto lo logro tras filmar a su hermano como corría,   saltaba y caía, así pudo programar los movimientos del ‘’Principe de Persia’’ Con tan solo 25 años en 1989   Mechner lo...

Un Control Todo Terreno

Jugar en una PC, no muchas veces es una tarea sencilla. Algunos juegos solo aceptan una determinada marca de mandos para computadora, ya sean de la marca Microsoft o Logitech. En este pequeño tutorial te indicare como hacer funcionar un mando genérico USB para que pueda funcionar con cualquier juego aunque este use solo el teclado. Necesitaremos un programa llamado AntiMicro: AntiMicro es un programa de software libre que nos permite configurar un mando USB para que la computadora lo acepte como si fuera un teclado.  Lo podemos encontrar en la siguiente dirección https://goo.gl/bFRvmO Podremos guardar distintos perfiles para cada tipo de juego, como aparece en la imagen un video juego como Shovel Knight utiliza 6 botones los cuales fueron configurados para adaptar los botones del teclado en el mando. Para ello solo hay que seleccionar un botón de teclado para que trabaje con el mando. Puedes asignar tantas combinaciones como botones tenga tu control. Con AntiMicro...

El Retorno

Una de las noticias importantes que ocurrió en este tiempo fue la conmemoración de los 25 años de uno de los primeros sistemas portátiles hablo de la vieja Game Boy. Para rendirle tributo como es merecido hablare de uno de sus juegos más antiguos y de los que más disfrute. Metroid 2: Return of Samus Yunpei Yokoi fue la mente creativa tras el éxito de la Game Boy pero también se encargó de la creación de Metroid 2, El juego tenía un diseño levemente mejor al de la primera entrega recordemos que era 1991 titulos de este tipo ni existian ya que metroid fue uno de los primeros junto con Castlevania (las versiones actuales) en mezclar un estilo de juego de plataformas con estrategia (buscar armas, mejorar inventario, aprender habilidades)  La historia es sencilla la federación galactica a ordenado eliminar a cualquier metroid que se encuentre en el planeta SR-388. Como buena cazarecomenzas Samus acepta la misión. Uno de los detalles que caracterizó esta entrega. Es...